Найдено 5 результатов
- 17 фев 2017, 21:49
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433490
Re: Некромант
Нет уж, если делать то всё) вообще весь патчноут этот запилить и будет счастье. Чтоб сложно не было, можно сделать КД у вампирика 6 сек за счет каких нибудь вех, оно примерно столько было когда кровь тратишь набираешь. Реанимацию без КД и за 3 капли крови. Кислотный фермент можно не трогать, этим н...
- 17 фев 2017, 10:50
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433490
Re: Некромант
В первую очередь администрация зарабатывает себе на жизнь. Вам ничего не обязаны. ЗЫ: повторим ещё раз. Сервер бесплатный. Денег с вас не просят. Благодарочку администрации за такую возможность. Пользуясь случаем от лица коллектива которым мы пришли к вам, хотим сказать - Благодарим за возможность ...
- 15 фев 2017, 13:45
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433490
Re: Некромант
Сделайте хоть щиты не счищаемые, остальное позже.
- 13 фев 2017, 22:51
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433490
Re: Некромант
1.Увеличить урон вамп/ИЖ на 30%, затраты маны-30%. 2.Увеличить "еще" % в вехах Дар тьмы, если не добавлять вехи на инстинкт. Этого хватит для увеличения выживаемости ватной тушки. 3.ПП. 4.Нельзя почистить щиты увертюрой. Все. Остальное, типо инкаста ИЖ, ремки, вех на волю и тд. это перебо...
- 13 фев 2017, 10:48
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433490
Re: Некромант
1.Увеличить урон вамп/ИЖ на 30%, затраты маны-30%. 2.Увеличить "еще" % в вехах Дар тьмы, если не добавлять вехи на инстинкт. Этого хватит для увеличения выживаемости ватной тушки. 3.ПП. 4.Нельзя почистить щиты увертюрой. Все. Остальное, типо инкаста ИЖ, ремки, вех на волю и тд. это перебор...