Найдено 7 результатов
- 17 фев 2017, 23:30
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
В том и дело что хил порезали в той обновке и апнули урона. Да и вообще тут ничего не сделают. Нет уж, если делать то всё) вообще весь патчноут этот запилить и будет счастье. Чтоб сложно не было, можно сделать КД у вампирика 6 сек за счет каких нибудь вех, оно примерно столько было когда кровь трати...
- 17 фев 2017, 21:03
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
Нет уж, если делать то всё) вообще весь патчноут этот запилить и будет счастье. Чтоб сложно не было, можно сделать КД у вампирика 6 сек за счет каких нибудь вех, оно примерно столько было когда кровь тратишь набираешь. Реанимацию без КД и за 3 капли крови. Кислотный фермент можно не трогать, этим ни...
- 17 фев 2017, 11:31
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
А теперь сделайте все гениально и просто, заходите в официальный лаунчер\форум Аллодов и смотрите патч 4.0.03 как там изменили некроманта и делаете точно так же. После этого патча он не стал имбой, но играть комфортнее стало гораздо. Да и вообще мне кажется что с этим обновлением на короткое время н...
- 14 фев 2017, 20:52
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
Практически всё, что я написал это даже не ап, а фикс. Если сделать инкаст вампиризм и реанимацию это даст некру мобильность, которой ему не хватааает. Стоит как турель пуская вамп без кд. Естественно увеличив урон с вампирика и дс. Или верните хил с вампирика, гыг
- 13 фев 2017, 21:37
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
Инкаст реанимация, привязка дыхания к тс, вехи на инстинкт нужны по любому. Приблизить вехи на интуицию в ветке кислоты. И спать урон вампиризма это не логично, лучше апнуть урон у дыхания, потому что если как ты говоришь апнуть на 30 проц из, то оно будет равно урону с дыхания. Толку от него тогда?...
- 12 фев 2017, 12:00
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
Если привязать дыхание к тс, то 50 процентов будет слишком жирновато. Только если не увеличивать урон с вампиризма, то да нормально. Вехи на проверку не нужны, не балансно будет как-то, а вот воля и инстинкт самое норм. Ну да, покров тоже неплохо сделать, но это и так понятно Такс -самое главное это...
- 11 фев 2017, 19:24
- Форум: Игровые классы.
- Тема: Некромант
- Ответы: 41
- Просмотры: 433448
Re: Некромант
Такс -самое главное это сделать что-то с манозатратами, есть несколько вариантов 1. Уменьшить манозатраты вампиризма. 2. Сделать инкаст вампиризм с кд 5-6 сек и получение 4капель крови, увеличив с него урон, либо увеличив урон с дыхания смерти на процентов 40. - привязать дыхание смерти к токсичной ...